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一部磨了十四年的電影,帶動一場視覺新革命,宣告立體時代正式來臨。

創造這個新時代的人是詹姆士柯麥隆,這位當年靠《鐵達尼號》拿下奧斯卡十一項大獎的超級大導演,他要打破自己紀錄的方式,靠的就是3D技術所打造出來的《阿凡達》。這是全球第一部真人全3D電影,上映十二天,就席捲全球超過六億美元(約合新台幣一百九十億元)票房。在這部電影中,你不再只是遠遠看著一張張會動的照片,而是進入一個活動的大舞台:影片中的雨林、星空、花海環繞身邊,彷彿觸手可及;戰爭場面中的千軍萬馬甚至衝出銀幕向你直奔而來。

事實上,《阿凡達》的劇本早在一九九五年就已經寫好,為了打造夢想中的奇幻世界,柯麥隆不惜從頭開始,除了拍片外,從開發3D攝影器材、建構3D觀影設備,到說服電影院花錢改成3D銀幕等,所有的環節通通自己來。整個《阿凡達》的創作過程其實就是3D技術演進史,象徵著3D產業的開花結果,更打開一個全球總產值將逾一百五十億美元(約合新台幣四千七百億元)的商機大門。

場景轉到美國拉斯維加斯,全球規模最大的消費電子展上,今年新增加了三百家廠商,其中以液晶電視品牌廠最多,SONY、松下、三星LG等大廠紛紛展出液晶和電漿等數種大尺寸的3D電視,預計下半年就可以大量出貨;超微、英偉達也展示出最新的3D影像技術。這些大廠的動作,正式宣告二年是「3D元年」;拓墣產業研究所預估,今年底之前,全球3D電視出貨量可達一百萬台,二一二年則可望超過兩千萬台。

新的3D電影運用數位投影技術,快速切換左眼和右眼影像,造成立體效果。這些新技術讓幾家專攻3D設備的供應商如RealDXpanDDolby等一夕之間爆紅,隨著電影的熱賣,設備還供不應求。此外,由於播放數位立體電影的利潤比2D高出至少三倍,不少電影業者願意砸大錢更新設備,將銀幕、投影機、影片儲存系統通通從傳統的2D膠捲模式轉為數位形態,預估二年全球將有超過一萬家數位電影院具備播放3D電影的能力。

而柯麥隆為了要突破拍攝障礙,在二○○三年更砸下七百萬美元,與松下一同研發出一款擁有雙鏡頭、可直接擷取立體影像的3D攝影機。時至今日,3D攝影的技術已經越來越成熟,除了電影電視的前景可期之外,「最大的市場,其實是戶外廣告看板,」拓墣產業研究所所長陳清文說。想像一下,「如果你走在路上,忽然間有隻虛擬的蝴蝶飛出來,或是一支飛鏢突然射向你,你不覺得會很驚人嗎?」陳清文笑著說,一旦等到大尺寸面板的裸視3D技術成熟,「你想那個效果會多不得了?」從設備、內容到商業化運用,3D技術帶來的視覺新革命正在逐步進入你我的生活,帶來意想不到的商機,你,不可忽略。


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第一版

http://studentpages.scad.edu/~yawang20/hit/


第二版

http://studentpages.scad.edu/~yawang20/fall/


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DirectX 從發展開始至今,已有好 13 年的歷史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media、DirectX Media Objects、DirectSetup所構成,這些構成的重要元件是影響遊戲開發的許多重要因素。

  透過 DirectX 的進步,玩家從大約 DirectX 3.0 左右版本開始時,就會發現安裝遊戲時,遊戲說明書與安裝程式都開始要求一同安裝這支程式。演變至今,如今將在 2008 年七月正式發表「DirectX 11」,這意謂著玩家在遊戲上的享受將又會有更大一個層次的變動。

  現今世面上還是以 2002 年所推出的「DirectX 9」所製成的遊戲為主,然而在少數講求逼真的特效畫面遊戲中,才剛開始漸漸有遊戲公司使用「DirectX 10」來開發遊戲。這才剛起步,馬上又即將推出「DirectX 11」,推出這麼快的結果就是舊有的遊戲被淘汰的速度將會加快,而新起步的遊戲畫面、聲光效果等都將大幅提升,大幅提升的代價就是玩家的硬體有可能又要大換血一次。


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