一部磨了十四年的電影,帶動一場視覺新革命,宣告立體時代正式來臨。
創造這個新時代的人是詹姆士‧柯麥隆,這位當年靠《鐵達尼號》拿下奧斯卡十一項大獎的超級大導演,他要打破自己紀錄的方式,靠的就是3D技術所打造出來的《阿凡達》。這是全球第一部真人全3D電影,上映十二天,就席捲全球超過六億美元(約合新台幣一百九十億元)票房。在這部電影中,你不再只是遠遠看著一張張會動的照片,而是進入一個活動的大舞台:影片中的雨林、星空、花海環繞身邊,彷彿觸手可及;戰爭場面中的千軍萬馬甚至衝出銀幕向你直奔而來。
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第一版
http://studentpages.scad.edu/~yawang20/hit/
第二版
http://studentpages.scad.edu/~yawang20/fall/
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DirectX 從發展開始至今,已有好 13 年的歷史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media、DirectX Media Objects、DirectSetup所構成,這些構成的重要元件是影響遊戲開發的許多重要因素。
透過 DirectX 的進步,玩家從大約 DirectX 3.0 左右版本開始時,就會發現安裝遊戲時,遊戲說明書與安裝程式都開始要求一同安裝這支程式。演變至今,如今將在 2008 年七月正式發表「DirectX 11」,這意謂著玩家在遊戲上的享受將又會有更大一個層次的變動。
現今世面上還是以 2002 年所推出的「DirectX 9」所製成的遊戲為主,然而在少數講求逼真的特效畫面遊戲中,才剛開始漸漸有遊戲公司使用「DirectX 10」來開發遊戲。這才剛起步,馬上又即將推出「DirectX 11」,推出這麼快的結果就是舊有的遊戲被淘汰的速度將會加快,而新起步的遊戲畫面、聲光效果等都將大幅提升,大幅提升的代價就是玩家的硬體有可能又要大換血一次。
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